草庐IT

Unity 报错

全部标签

git报错fatal: detected dubious ownership in repository at

git报错在git上执行gitbranchfatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat‘/home/你的用户名/cam/code’Toaddanexceptionforthisdirectory,call:gitconfig--global--addsafe.directory/home/你的用户名/cam/code这个一般是权限不足导致的,有两种解决方式:1.sudosu进入到root权限sudosu然后输入你的密码2.这个错误提示表明在您的Git仓库中发现了一个可疑的文件夹,该文件夹的所有权可能已被恶意篡改。为了避免潜在的安全问题,Git阻止执行

解决jenkins连接节点报错java.io.IOException: Java not found on xxx. Install Java 8 or Java 11 on the Agent.

目录详细信息解决办法详细信息[SSH]Checkingjavaversionof/usr/local/java/bin/javaCouldn'tfigureouttheJavaversionof/usr/local/java/bin/javabash:line1:/usr/local/java/bin/java:Nosuchfileordirectoryjava.io.IOException:Javanotfoundonhudson.slaves.SlaveComputer@17f9d599.InstallJava8orJava11ontheAgent.athudson.plugins.ssh

Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:程序员每天坚持锻炼💪👉飞机大战专栏(🔥)目录UI背景制作添加Quad实现背景移动创建材质球添加对应的背景图片利用材质球的偏移量使背景动起来效果新输入系统使用InputSystemInputActions与角色串联起来(关键代码PlayerInput)   PlayerInput使玩家移动Player玩家与新输入系统绑定最后UI背景制作添加Quad使用Unity创建3DObject👉Quad如👇实现背景移动注意❗:背景图片的WrapMode模式改为Rep

unity3D 对接 workerman 实现联机游戏

前言:    Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用PHP来做Unity3d的服务器端的就更少了。    我在网上看了一个作者用C#做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个PHP版的。例子只是多个方块在一个场景下移动,所有玩家可以实时看到。以下就以几个小事例简单介绍一下PHP与Unity3D通信的实现吧。(以下的环境只做参考,其他的版本也可以)环境:1.UnityHub3.3.0-c12.Unity3D20193.PHP7.44.Workman4.1Workman介绍:        work

开发那些事儿:H.264转码H.265出现崩溃并报错“missing picture”该如何解决?

由于浏览器对H.265视频编码格式的支持并不友好,所以我们在EasyCVR平台中开发了H.265转码H.264的功能,该功能可以在不改变摄像机设置的情况下实现视频流转码播放。我们在此前的文章中和大家详细介绍过这个功能,感兴趣的用户可以戳这篇文章:《EasyCVR平台视频转码介绍:如何快速将设备H.265视频流自主转码为H.264?》。今天和大家分享一下我们在开发与测试过程中遇到的问题及解决办法,和大家做一个技术交流。在测试H.265转码到H.264、H.264转码到H.265的过程中,发现只有H.264转码到H.265会出现崩溃现象。出现崩溃现象时,控制台会有一段红色的错误信息:“missin

Unity嵌入Android项目开发

目录前言1搭建开发环境2创建Unity项目2.1新建项目2.2Unity构建配置2.3Android环境相关配置2.4导出Unity库文件3创建Android项目3.1新建Android项目3.2Android环境相关配置3.2导入Unity相关的库3.3Android中跳转到Unity视图4进阶扩展4.1包体积优化4.1.1mono和IL2Cpp4.1.2IL2CPP编译打包4.2局部渲染4.3限制问题前言随着元宇宙的概念越来越火爆,各个平台都想和3d虚拟世界搭上关系,Android作为移动端的巨头之一当然也不例外。而App想要搭上元宇宙这趟列车,3d渲染能力必不可缺。Unity作为3d引擎

【Unity】如何使用Spine动画

1.下载,选择自己需要的版本下载下载链接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download2.下载完,导入Unity里3.把美术文件拖入Unity里,会自动生成Spine数据①_Atlas文件是textureatlas文件(.atlas.txt).它包含对material和.atlas.txt文件的引用.②_Material包含了各个textureatlas页(.png).它包含对着色器和.pngtexture的引用.③_SkeletonData存储了skeleton数据(.json,.skel.bytes).它包含了对.json或.ske

【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果

接下来是水体渲染基础的最后一篇,通过水面看到水下的物体,并呈现深度效果。1.搭建简单演示场景我们直接搭一个小场景。增加水面,赋予uv变形的水面材质,并增加透明度的设置。SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent"}LOD100Pass{//Tags{"LightMode"="ForwardBase"}ZWriteOffBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha//.......返回的color结果,添加一个控制透明度的参数}//注意FallBack也要注释掉}2.基于雾效实现水深效果水体会吸收光线,

Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏

目录📖一、准备工作📺二、UI界面处理 📱2.1登录UI并连接PUN2服务器📱2.2游戏大厅界面UI📱2.3创建房间UI📱2.4进入房间UI 📱2.5玩家准备状态📱2.6加载战斗场景📱2.7死亡UI界面和复活按钮🎮三、角色控制器💣3.1生成角色💣3.2角色控制和战斗系统💣3.3 枪的脚本⚒️四、项目打包导出 前两天我突发奇想想做联机游戏,就去找教程,肝了一天终于做出来了。做的这个实例是通过PUN2实现的,看一下效果:申请好国区后和朋友异地公网联机:先说一下搜寻资料过程中找到的实现游戏联机的方式:暂时就记录了这11个。Unity自带的UNET(UnityNetworking)PUN(PhotonU

Mqtt 物联网 spring 连接即断开 报错(32109) - java.io.EOFException

项目场景:Mqtt物联网spring连接即断开mqtt:org.eclipse.paho.client.mqttv3.MqttExceptionspring:3.0.2spring集成问题描述spring在启动时就同时启动MQTT监听连接。连接后立马报MQTT断开连接((32109)-java.io.EOFException)的错误并且如果设置了自动重连的话会导致每次重连后都报一次错误导致每次错误都进行一次重新连接。但这个断开的报错实际上并没有导致mqtt服务端断开,事实上还是有客户端连接的/***启动项目时同时启动MQTT监听*/@OverridepublicvoidonApplicatio